Isolamento social: risco do uso excessivo dos jogos eletrônicos para crianças e adolescentes
13/03/2026
Levantamento realizado pela Pesquisa Game Brasil (PGB) revelou que cerca de 82,8% dos brasileiros afirmam ter o hábito de consumir jogos digitais. Mas o que o excesso dessa prática pode acarretar à população e, principalmente, às crianças e aos adolescentes?
Os videogames podem reforçar estímulos ligados ao pensamento rápido, tomada de decisão, trabalho em equipe e resolução de problemas. Entretanto, tudo muda quando a prática deixa de ser moderada e se torna um vício. Os efeitos adversos do uso desmoderado dos jogos eletrônicos tendem a estar ligados ao isolamento social, altamente danoso para crianças e adolescente, que estão em fase de formação de caráter e personalidade, e provocar possíveis problemas, como:
• Redução de habilidades sociais;
• Diminuição de empatia e da tolerância à frustração;
• Dificuldade para autonomia e regulação emocional;
• Comprometimento da capacidade de lidar com desafios do mundo real.
Por meio da 11ª Revisão de Classificação Internacional de Doença (CID), a dependência em videogames já está classificada como enfermidade pela Organização Mundial da Saúde (OMS). Identificada como “transtorno de jogos eletrônicos”, essa patologia causa abandono de responsabilidades, irritabilidade extrema, ansiedade, insônia e o isolamento social.
Cuidados
Para evitar que chegue a esse extremo, a supervisão familiar é importante para crianças e adolescentes, de modo a promover o equilíbrio e garantir que limites que não sejam excedidos.
São medidas importantes para proteção:
• Estabeleça limites de tempo;
• Acompanhe jogos e interações;
• Incentive atividades offline;
• Observe mudanças de comportamento;
O Ministério Público do Espírito Santo (MPES), por meio do Centro de Apoio Operacional da Infância e Juventude (CAIJ) e das demais Promotorias de Justiça, atua em busca da defesa dos direitos da criança e do adolescente, fortalecendo iniciativas voltadas à proteção em todos os ambientes, inclusive no digital.